Tez Türü: Sanatta Yeterlik
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Süleyman Demirel Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, Sanat Ve Tasarım Anasanat Dalı, Türkiye
Tez Danışmanı: Yusuf Keş
Tezin Onay Tarihi: 2025
Tezin Dili: Türkçe
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:
Geçmişten günümüze daima iletişime geçme
duygusu hatta zorunluluğu hisseden insanoğlunun bu arzusu, çağımızda büyük
oranda dijital mecralar üzerinde gerçekleşmektedir. Toplumun iletişim tarzını
değiştiren bu mecralarda, her yeni gün bir yenisiyle karşılaştığımız, kullanıcı
dostu işlevsel ürünler ortaya çıkmaktadır. Şaşırtıcıdır ki ortaya çıkan bu
ürünler, kullanıcısıyla buluştuğu andan itibaren, hızlıca milyonlar tarafından
tecrübe edilmeye başlanmaktadır. Çağın teknolojisini yakalamak ve bu hevesli
milyonları kendi kullanıcıları yapabilmek üzere çaba sarf eden firmaların da
mobil uygulamaları geliştirme hususunda son derece hevesli bir tutum
sergiledikleri göze çarpmaktadır. Bu arz-talep büyümesi, mobil uygulama
geliştiricilerin sayısını da hızla artırmış ve artırmaya devam etmektedir. Bu
gelişmenin en büyük nedeni de bilindiği üzere, sabit bilgisayar ortamından
mobil uygulamalara geçilmesi olmuş ve mobil uygulamalar, artık çağımız
ihtiyaçlarının şekil ve yönünü belirlemede en etkili araçlardan biri haline
gelmiştir. Ancak bu olmazsa olmaz tasarım materyalleri, kendi gelişimiyle
birlikte yeni tasarım sorunlarını da beraberinde getirmiştir. Bu sebeptendir ki
günümüzde minimal tasarım kavramı yeniden ele alınmaya başlanmış, adeta kavram
mobil uygulamaların birincil konusu haline gelmiştir. Kurumsal
kimlikle uyumsuz skeuomorphic, materyal ve benzer anlayışlarla geliştirilen,
yalınlıktan uzak mobil uygulamalar, görsel açıdan yoğun ve karmaşık yapıları
nedeniyle kullanıcı deneyimini olumsuz yönde etkilemektedir. Bu durum, son
yıllarda uygulama geliştiricileri minimalist yaklaşıma yönelten en önemli
etkenlerden biri olmuştur. Bu bağlamda söz konusu problemin nasıl çözümleneceğine
örnek oluşturmak amacıyla, “Gestalt İlkeleri, Bilişsel İlkeler ve Tasarım
İlkeleri” çerçevesinde Figma programı kullanılarak bir mobil uygulama prototipi
geliştirilmiştir. Geliştirilen prototip, gönüllü üniversite öğrencileri
tarafından deneyimlenmiş ve bu öğrenciler, aynı ilkelerden yararlanılarak
hazırlanan “Kano Modeli” ve “Likert Ölçeği” bir ankete katılmışlardır. Anket sonucunda
elde edilen nicel veriler, nitel verilerle karşılaştırılmış böylece minimal,
estetik, nitelikli bir dolaşım sistemine sahip, kullanıcı dostu bir uygulama
geliştirmenin çözüm yolu, örnek mobil arayüz tasarımları üzerinden
aktarılmıştır.